MRCS VR arenos komandos mūšis VR šaudymo simuliatorius uždaras VR arkadinis žaidimas, rodomas vaizdas
  • MRCS VR arenos komandos mūšis VR šaudymo simuliatorius uždaras VR arkadinis žaidimas
  • MRCS VR arenos komandos mūšis VR šaudymo simuliatorius uždaras VR arkadinis žaidimas
  • MRCS VR arenos komandos mūšis VR šaudymo simuliatorius uždaras VR arkadinis žaidimas
  • MRCS VR arenos komandos mūšis VR šaudymo simuliatorius uždaras VR arkadinis žaidimas
  • MRCS VR arenos komandos mūšis VR šaudymo simuliatorius uždaras VR arkadinis žaidimas
  • MRCS VR arenos komandos mūšis VR šaudymo simuliatorius uždaras VR arkadinis žaidimas

MRCS VR arenos komandos mūšis VR šaudymo simuliatorius uždaras VR arkadinis žaidimas

„MRCS Battle Arena“ – tai komercinės klasės laisvai klajojama VR šaudymo arena, sukurta prekybos centrams, šeimos pramogų centrams ir įtraukiančių atrakcionų vietoms.

Integruodamas belaidį laisvą judėjimą, kelių žaidėjų taktinį žaidimą ir komandinius varžybų režimus, MRCS paverčia realaus pasaulio erdves visiškai interaktyviomis virtualiomis kovos zonomis. Žaidėjai gali laisvai vaikščioti, vengti veiksmų ir koordinuoti veiksmus su komandos draugais fizinėje arenoje, sukurdami patirtį, kuri labiau primena realaus pasaulio veiksmą nei tradiciniai VR žaidimai.

Specialiai sukurta vietos pagrindu veikiančioms pramogoms (LBE) sistema palaiko lankstų arenos dydžio keitimą, keičiamo dydžio žaidėjų skaičių ir nuolat atnaujinamą žaidimų turinį, todėl tinka tiek mažoms uždaroms erdvėms, tiek didelėms atviroms erdvėms.

Kitaip nei įprastos VR šaudymo sistemos, kurios riboja judėjimą arba sutelkia dėmesį į vieno žaidėjo patirtį, MRCS „Battle Arena“ pabrėžia socialinį žaidimą, pakartotinio žaidimo vertę ir veiklos efektyvumą. Rezultatas – ilgesnė sesijų trukmė, didesnis pakartotinių apsilankymų skaičius ir stiprūs komerciniai rezultatai operatoriams.


Produkto informacija

Produkto žymės

VR šaudymo arena

Svarbiausi akcentai:

1. Laisvas klajojimas, nesurištas VR judėjimas realioje fizinėje erdvėje

2. Komandiniai kovos režimai, skatinantys bendradarbiavimą ir konkurenciją

3. Modulinis arenos dizainas, pritaikomas skirtingiems vietų dydžiams

4. Komercinė sistema, optimizuota dideliam pralaidumui ir pakartotiniam atkūrimui

5. Tikra laisvo judėjimo kelių žaidėjų kova:Žaidėjai laisvai juda arenoje be jokių bėgimo takelių, laidų ar fiksuotų platformų. Natūralus ėjimas, vengimas ir pozicionavimas sukuria sklandžią, didelio intensyvumo VR kovos patirtį, kuri artimesnė realaus pasaulio veiksmui ir konkurenciniam žaidimui.

6,Įvairūs scenarijai paremti virtualūs mūšio laukai: Įvairūs įtraukiantys kovos žemėlapiai ir misijų aplinkos išlaiko žaidimo eigą šviežią. Reguliarus žemėlapių kaitaliojimas ir scenarijų įvairovė žymiai padidina pakartotinio žaidimo vertę ir skatina ilgalaikį žaidėjų įsitraukimą.

7Profesionalios klasės VR ginklų ir įrangos sistema: didelio tikslumo VR ginklai ir interaktyvi įranga užtikrina tikrovišką grįžtamąjį ryšį ir jautrų sekimą. Sukurta komerciniam naudojimui, sistema suderina įtraukiantį realizmą su veikimo saugumu ir ilgalaikiu stabilumu.

VR šaudymo mašina

MRCS Battle Arena – laisvai prieinama VR šaudymo arena komercinėms erdvėms

MRCS svetainės dizaino gairės

MRCS VR šaudymo arena sukurta moduliniam išdėstymui, todėl operatoriai gali pritaikyti arenos išdėstymą pagal turimą erdvę, lankytojų srautą ir pajamų tikslus.

  • Kompaktiška arenos konfigūracija
    Tinka riboto ploto erdvėms, tokioms kaip prabangios VR žaidimų automatų salonai arba laikinos iššokančios instaliacijos, užtikrinančios visišką laisvo klajojimo patirtį mažesniame plote.

  • Standartinis komercinis išdėstymas
    Subalansuotas arenos dydis, optimizuotas prekybos centrams ir šeimos pramogų centrams, užtikrinantis sklandų žaidėjų judėjimą, aiškias kovos zonas ir aukštą veiklos efektyvumą.

  • Didelio masto individualių arenų sprendimai
    Visiškai pritaikomi išdėstymai svarbiausiems lankytiniems objektams, pramogų parkams ar didelėms įtraukiančioms erdvėms, leidžiantys išplėsti žemėlapius, pažangius žaidimo režimus ir aukščiausios kokybės patirtį.

Sistema palaiko lankstų žaidėjų skaičiaus keitimą, talpindama nuo 2 iki 10 dalyvių viename žaidimo seanse, padėdama operatoriams padidinti valandinį pajėgumą, pagerinti žaidėjų kaitą ir padidinti pajamų efektyvumą.

VR šaudymo žaidimas

VR šaudymo žaidimas

Seanso talpa
Palaiko lanksčias kelių žaidėjų sesijas su 2–10 žaidėjų, leisdamas operatoriams koreguoti grupės dydį pagal eismo srautą ir veiklos strategiją.

Žaidimo trukmė
Kiekvienas raundas trunka maždaug 3–8 minutes, todėl veiksmas vyksta greitai, o valandinis pralaidumas ir pakartotinis dalyvavimas yra maksimalūs.

Galimi žaidimo režimai
Siūlo kelis varžybų formatus, įskaitant „Free-for-All“ ir komandines „Deathmatch“ varžybas, pritaikytas tiek individualiems įgūdžių iššūkiams, tiek koordinuotam komandiniam žaidimui.

VR ausinės

VR akiniai / šalmas

Ultra HD mišrios realybės ausinės
Užtikrina ryškius, didelio aiškumo vaizdus, ​​kurie pagerina aplinkos suvokimą ir taikinių atpažinimą greito tempo kovos scenarijuose.

Ergonomiškas ir lengvas dizainas
Subalansuota konstrukcija ir kvėpuojančios medžiagos užtikrina ilgalaikį komfortą, sumažina nuovargį nepertraukiamo naudojimo ir aukšto dažnio veikimo metu.

Didelio tikslumo didelio ploto sekimo sistema
Pažangi sekimo technologija palaiko stabilų, mažo vėlavimo našumą plačiose arenose, išlaikant tikslumą net ir keliems žaidėjams judant vienu metu.

Mokslinės fantastikos šaudymo ginklo buožė

VR pistoletas

Autentiškas ginklų stilius
Realistiškas išorinis dizainas padidina vizualinį patikimumą ir žaidėjo įsitraukimą, todėl kiekviena kovos sąveika atrodo realesnė ir įtraukianti.

Ilgesnis baterijos veikimo laikas
Optimizuotas energijos valdymas leidžia vienu įkrovimu veikti iki 24 valandų standartiniu režimu, užtikrinant nepertraukiamą naudojimą piko valandomis.

Dinaminis atatrankos ir haptinis grįžtamasis ryšys
Integruotas vibracijos grįžtamasis ryšys imituoja ginklo atatranką, pateikdamas reaguojančius fizinius signalus, kurie padidina realizmą nepakenkiant stabilumui ar saugumui.

Platus mūšio žemėlapių pasirinkimas

Lankstus arenos dydis ir žaidėjų skaičius

PRODUKTO EKSPONAVIMAS

„MRCS Battle Arena“ siūlo vietų savininkams ateities poreikius atitinkančią VR šaudymo atrakciją, kurioje derinamas įtraukiantis žaidimo būdas ir keičiamo dydžio verslo grąža – atviros erdvės paverčiamos didelio įtraukimo pajamų generatoriais.

Žaidėjų skaičius 2-10
Raundo trukmė 3–8 minutės
Žaidimų skaičius 7+
Žaidimo režimas Mirties dvikova, komandinė kova
Šalmai „Pico Neo 3“ pritaikyta versija
VR pistoletas Mokslinės fantastikos šaudymo ginklų stovas

Žaidimo parametrai ir aparatinė įranga

MRCS VR šaudymo arena suteikia daugiasensorinę, gyvo veiksmo kovos patirtį realiame pasaulyje, sklandžiai derindama fizinį judėjimą su virtualia kovos aplinka.

Platus mūšio žemėlapių pasirinkimas

GAMYKLA

Vart VR gamykla

PAKAVIMAS IR SIUNTIMAS

Vart paketas

SUSISIEKITE SU MUMIS

VR produktas

  • Ankstesnis:
  • Toliau:

  • Parašykite savo žinutę čia ir išsiųskite ją mums