Svarbiausi akcentai:
1. Laisvas klajojimas, nesurištas VR judėjimas realioje fizinėje erdvėje
2. Komandiniai kovos režimai, skatinantys bendradarbiavimą ir konkurenciją
3. Modulinis arenos dizainas, pritaikomas skirtingiems vietų dydžiams
4. Komercinė sistema, optimizuota dideliam pralaidumui ir pakartotiniam atkūrimui
5. Tikra laisvo judėjimo kelių žaidėjų kova:Žaidėjai laisvai juda arenoje be jokių bėgimo takelių, laidų ar fiksuotų platformų. Natūralus ėjimas, vengimas ir pozicionavimas sukuria sklandžią, didelio intensyvumo VR kovos patirtį, kuri artimesnė realaus pasaulio veiksmui ir konkurenciniam žaidimui.
6,Įvairūs scenarijai paremti virtualūs mūšio laukai: Įvairūs įtraukiantys kovos žemėlapiai ir misijų aplinkos išlaiko žaidimo eigą šviežią. Reguliarus žemėlapių kaitaliojimas ir scenarijų įvairovė žymiai padidina pakartotinio žaidimo vertę ir skatina ilgalaikį žaidėjų įsitraukimą.
7Profesionalios klasės VR ginklų ir įrangos sistema: didelio tikslumo VR ginklai ir interaktyvi įranga užtikrina tikrovišką grįžtamąjį ryšį ir jautrų sekimą. Sukurta komerciniam naudojimui, sistema suderina įtraukiantį realizmą su veikimo saugumu ir ilgalaikiu stabilumu.
MRCS Battle Arena – laisvai prieinama VR šaudymo arena komercinėms erdvėms
MRCS VR šaudymo arena sukurta moduliniam išdėstymui, todėl operatoriai gali pritaikyti arenos išdėstymą pagal turimą erdvę, lankytojų srautą ir pajamų tikslus.
-
Kompaktiška arenos konfigūracija
Tinka riboto ploto erdvėms, tokioms kaip prabangios VR žaidimų automatų salonai arba laikinos iššokančios instaliacijos, užtikrinančios visišką laisvo klajojimo patirtį mažesniame plote. -
Standartinis komercinis išdėstymas
Subalansuotas arenos dydis, optimizuotas prekybos centrams ir šeimos pramogų centrams, užtikrinantis sklandų žaidėjų judėjimą, aiškias kovos zonas ir aukštą veiklos efektyvumą. -
Didelio masto individualių arenų sprendimai
Visiškai pritaikomi išdėstymai svarbiausiems lankytiniems objektams, pramogų parkams ar didelėms įtraukiančioms erdvėms, leidžiantys išplėsti žemėlapius, pažangius žaidimo režimus ir aukščiausios kokybės patirtį.
Sistema palaiko lankstų žaidėjų skaičiaus keitimą, talpindama nuo 2 iki 10 dalyvių viename žaidimo seanse, padėdama operatoriams padidinti valandinį pajėgumą, pagerinti žaidėjų kaitą ir padidinti pajamų efektyvumą.
VR šaudymo žaidimas
Seanso talpa
Palaiko lanksčias kelių žaidėjų sesijas su 2–10 žaidėjų, leisdamas operatoriams koreguoti grupės dydį pagal eismo srautą ir veiklos strategiją.
Žaidimo trukmė
Kiekvienas raundas trunka maždaug 3–8 minutes, todėl veiksmas vyksta greitai, o valandinis pralaidumas ir pakartotinis dalyvavimas yra maksimalūs.
Galimi žaidimo režimai
Siūlo kelis varžybų formatus, įskaitant „Free-for-All“ ir komandines „Deathmatch“ varžybas, pritaikytas tiek individualiems įgūdžių iššūkiams, tiek koordinuotam komandiniam žaidimui.
VR akiniai / šalmas
Ultra HD mišrios realybės ausinės
Užtikrina ryškius, didelio aiškumo vaizdus, kurie pagerina aplinkos suvokimą ir taikinių atpažinimą greito tempo kovos scenarijuose.
Ergonomiškas ir lengvas dizainas
Subalansuota konstrukcija ir kvėpuojančios medžiagos užtikrina ilgalaikį komfortą, sumažina nuovargį nepertraukiamo naudojimo ir aukšto dažnio veikimo metu.
Didelio tikslumo didelio ploto sekimo sistema
Pažangi sekimo technologija palaiko stabilų, mažo vėlavimo našumą plačiose arenose, išlaikant tikslumą net ir keliems žaidėjams judant vienu metu.
VR pistoletas
Autentiškas ginklų stilius
Realistiškas išorinis dizainas padidina vizualinį patikimumą ir žaidėjo įsitraukimą, todėl kiekviena kovos sąveika atrodo realesnė ir įtraukianti.
Ilgesnis baterijos veikimo laikas
Optimizuotas energijos valdymas leidžia vienu įkrovimu veikti iki 24 valandų standartiniu režimu, užtikrinant nepertraukiamą naudojimą piko valandomis.
Dinaminis atatrankos ir haptinis grįžtamasis ryšys
Integruotas vibracijos grįžtamasis ryšys imituoja ginklo atatranką, pateikdamas reaguojančius fizinius signalus, kurie padidina realizmą nepakenkiant stabilumui ar saugumui.
Platus mūšio žemėlapių pasirinkimas
PRODUKTO EKSPONAVIMAS
„MRCS Battle Arena“ siūlo vietų savininkams ateities poreikius atitinkančią VR šaudymo atrakciją, kurioje derinamas įtraukiantis žaidimo būdas ir keičiamo dydžio verslo grąža – atviros erdvės paverčiamos didelio įtraukimo pajamų generatoriais.
| Žaidėjų skaičius | 2-10 |
| Raundo trukmė | 3–8 minutės |
| Žaidimų skaičius | 7+ |
| Žaidimo režimas | Mirties dvikova, komandinė kova |
| Šalmai | „Pico Neo 3“ pritaikyta versija |
| VR pistoletas | Mokslinės fantastikos šaudymo ginklų stovas |
Žaidimo parametrai ir aparatinė įranga
MRCS VR šaudymo arena suteikia daugiasensorinę, gyvo veiksmo kovos patirtį realiame pasaulyje, sklandžiai derindama fizinį judėjimą su virtualia kovos aplinka.
GAMYKLA
PAKAVIMAS IR SIUNTIMAS
SUSISIEKITE SU MUMIS








