PRODUKTO EKSPONAVIMAS
Įtraukiantis žaidimo eiga, kur susilieja fizinis ir virtualus pasauliai
Lankytojų įsitraukimo transformavimas
V-Task Force keičia turizmo patirtį nuo pasyvaus stebėjimo iki aktyvaus dalyvavimo. Panardindama lankytojus į istorijomis paremtus scenarijus, ji paverčia vienu sensoriniu būdu valdomus objektus visiškai interaktyviomis kelionėmis, leisdama svečiams įžengti į pasakojimą kaip pagrindiniams veikėjams ir užmegzti ilgalaikius emocinius ryšius.
Naujos vartotojų paklausos skatinimas
Dėl įtraukiančio žaidimo ir didelės pakartotinio žaidimo vertės „V-Task Force“ pailgina lankytojų buvimo laiką, kartu skatindama papildomas ir papildomas išlaidas. Jos socialinis patrauklumas pritraukia jaunesnę auditoriją ir šeimas, sustiprina žodinės reklamos poveikį ir skatina tvarų lankytojų srauto augimą kelionėse.
Kuriant ikoniškas lankytinas vietas ir miesto orientyrus
Derindama pažangiausias XR technologijas su originaliu kūrybiniu turiniu, „V-Task Force“ tampa išskirtiniu miestų ir lankytinų vietų akcentu. Ji paverčia vietas atpažįstamais kultūros objektais, pritraukiančiais tiek vietos, tiek tarptautinius lankytojus ir nustatant naujus technologijomis paremto turizmo standartus.
Kultūrinio turizmo ekosistemos puoselėjimas
V-Task Force dislokavimas remia platesnį pramonės atnaujinimą – apimantį turinio kūrimą, techninės įrangos gamybą, operacijas ir rinkodarą. Šis integruotas požiūris paspartina kultūrinio turizmo perėjimą prie išmanesnių, labiau įtraukiančių ir skaitmeniniu būdu pagrįstų patirčių.
Dėl pažangaus erdvinio sekimo ši patirtis sklandžiai suderina virtualų turinį su realaus pasaulio judėjimu, panaikindama tradicines VR ribas. Žaidėjai dėvi lengvas ausines ir valdiklius – jokios gremėzdiškos įrangos – taip užtikrindami natūralią judėjimo laisvę mišriosios realybės aplinkoje. Daugiasensoriniai efektai, įskaitant garsą, lytėjimo pojūčius, oro srautą ir aplinkos modeliavimą, sukuria itin įtraukiančią, akimirksniu trunkančią patirtį.
„V-Task Force“ yra daugiau nei pramogų įrangos dalis – ji sukurta kaip technologijų, kultūrinių pasakojimų ir įtraukiančios patirties dizaino sintezės platforma, iš naujo apibrėždama, kaip auditorija sąveikauja su kultūriniu turizmu skaitmeniniame amžiuje.
Kultūrinio turizmo įgalinimas pasitelkiant įtraukias XR patirtis
Įtraukianti kinematografinė prologo patirtis
1.Sklandus perėjimas iš realaus į virtualų pasaulį
Pradinė seka tiksliai suderina skaitmeninį turinį su fizine vieta, leisdama virtualiai aplinkai atspindėti realaus pasaulio erdvę realiuoju laiku. Per kinematografišką įžangą pagrindinis veikėjas veda žaidėjus į pasakojimą, nustatydamas aiškius tikslus ir misijos kontekstą.
2. Daugiasensorinis aktyvavimas
Prologui vystantis, kartu su siužetu suveikia tokie aplinkos efektai kaip oro srautas, dinamiškas apšvietimas ir atmosferinis rūkas. Šie fiziniai ženklai sustiprina perėjimo iš realaus pasaulio į virtualią misijos erdvę pojūtį.
3. Pasakojimas ir psichologinis pasinėrimas
Per glaustą dviejų minučių įžangą žaidėjai užsideda ausines, įsisavina istorijos foną ir mintyse pereina į patirtį. Prologas, kuriame intelektualinio intelekto pasakojimas derinamas su fizine erdve ir interaktyviu žaidimu, sukuria emocinį įsitraukimą dar prieš prasidedant pagrindiniam scenarijui.
VR šaudymo teatras: trys pagrindiniai patirties privalumai
1.Visiškas sensorinis buvimas
„V-Task Force“ iš naujo apibrėžia laisvai klajojantį VR šaudymą, sklandžiai suliedama virtualų turinį su fizine realybe. Tai, ką žaidėjai patiria, nebėra vien skaitmeninis ar vien realus, o sinchronizuotas abiejų derinys – sukuriantis sustiprintą buvimo pojūtį visos misijos metu.
2. Gilus pasinėrimas į aplinką
Patirčių erdvėje integruotas platus fizinių efektų spektras, įskaitant veido atpažinimą, oro srautą, šilumos modeliavimą, judesio platformas ir individualiai atkurtas virtualias aplinkas, tokias kaip uolos, tiltai ir takai. Šie elementai veikia kartu, kad sukurtų visiškai įtraukiančią realaus pasaulio pojūčių ir virtualių peizažų sintezę.
3. Didelio poveikio interaktyvus žaidimo būdas
Progresą skatina aktyvi žaidėjo sąveika. Naudodami lengvus, vibruojančius mokslinės fantastikos ginklus, žaidėjai įsitraukia į dinamiškas scenas ir atlieka įvairius šaudymo iššūkius keliose teminėse situacijose, taip sustiprindami tiek įsitraukimą, tiek pakartotinio žaidimo vertę.
Visapusiškos sensorinės patirties zona – išdėstymas viršuje
Projekto specifikacijos ir sistemos komponentai
Komerciniai pajėgumai ir veiklos apžvalga
-
Vietos poreikis:84 m² (12 m × 7 m × 3 m)
-
Maitinimo šaltinis:18 kW / 220 V / 50 Hz
-
Žaidėjų skaičius sesijoje:Iki 4 dalyvių
-
Sesijos trukmė:Maždaug 10 minučių
-
Įvedimo intervalas:Naujas seansas kas 4–5 minutes
Pajamų potencialo ir našumo analizė
-
Numatomas valandinis pralaidumas:Iki 52 svečių
-
Numatomas dienos pajėgumas (8 valandų veikimas):Maždaug 416 svečių
-
Rekomenduojamas bilietų kainų diapazonas:10–15 USD už sesiją
-
Kainodaros lankstumas:Palaiko grupinius paketus ir kiekiu pagrįstus pasiūlymus
-
Numatomos didžiausios dienos pajamos:4 160–6 240 JAV dolerių
Įmonės lygio VR ausinių konfigūracija
- Ypač didelės raiškos ekranas:4K raiška su plačiu 105° matymo lauku
- Lengvas ergonomiškas dizainas:Optimizuotas komfortui ilgų seansų metu
- Išplėstinis LBE sekimo našumas:Sukurtas stabiliam, didelio tikslumo vietos nustatymu pagrįstam veikimui
- Nuimamas galinis akumuliatoriaus modulis:Magnetinė konstrukcija leidžia greitai pakeisti ir nepertraukiamai veikti
Interaktyvus haptinis šaudymo valdiklis
- Modulinis rankenos dizainas:Rankenos komponentus galima greitai pakeisti be įrankių, todėl galima lanksčiai konfigūruoti
- Ergonomiškas greito reagavimo formos faktorius:Sukurtas patogumui ir kontrolei greito filmavimo metu
- Dviejų variklių haptinis grįžtamasis ryšys:Užtikrina realistišką atatranką ir lytėjimo reakciją, sinchronizuotą su žaidimo eiga
- Integruota didelės talpos baterija:Integruota 3500 mAh maitinimo sistema užtikrina ilgesnį veikimo laiką
Kelių scenarijų virtuali ir fizinė sąveika, neapsiribojanti vizualiniu įsitraukimu
GAMYKLA
PAKAVIMAS IR SIUNTIMAS
SUSISIEKITE SU MUMIS









